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DS
WIRELESS TELEMETRY
ELECTRONIC
CONTROLLER
“Witec ¡el
mando!”
Por Ángel Pol: |
La marca catalana DS Electronic Racing Products, una
de las más empleadas en sistemas electrónicos relacionados con nuestro hobby,
nos sorprende en medio de las vacaciones del 2009. En plena época estival, con
la mayoría de nosotros de vacaciones, DS da luz verde a la comercialización de
un nuevo mando electrónico, mando que lleva preparándose desde hace ya más de un
año atrás. Su denominación como habréis visto en el encabezado es WITEC, que
viene a significar, Mando electrónico con telemetría por medio de gíreles, ahora
veréis el porqué.
Últimamente hemos tenido la suerte de tener y/o probar
la inmensa mayoría de los mandos que hay en el mercado y personalmente os puedo
asegurar que este me ha encandilado desde el primer momento, como todo tiene
cosas mejorables para unos, que son perfectas para otros, por eso todo siempre
es hablando subjetivamente.
| Buena
ergonomía con las carcasas de MRRC |
Antena para el traspaso de curvas y telemetría vía wireless |
Instrucciones de funcionamiento perfectamente explicadas. |
Caja
de conexiones con la electrónica interna. |
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Comenzamos por las carcasas empleadas, en esta
ocasión, MRRC ha sido la marca seleccionada para este menester, las cuales
tienen una genial ergonomía, sin ser muy difícil su adaptación de venir del
resto de carcasas que ha en el mercado.
En mando en si lleva “poca” electrónica, o al menos y
mejor dicho, lleva poco peso, algo que sobre todo, la gente que pueda practicar
resistencias de velocidad, sin duda agradecerá.
Esto por el contrario quiere decir que la electrónica
está en otro sitio ubicada, nuevamente la marca recalca, al igual que en
versiones anteriores, la colocación de una caja con todo el grueso de
electrónica en el inicio del recorrido del cable, para que de esta manera no
tengamos perdida ninguna. A su vez, desde esta caja salen aproximadamente 10 cm.
de cable alojando sus tres bananas unitarias para poder conectar el mando a la
pista por medio del sistema sin duda mas empleado. Inicialmente esta caja traía
incorporados los alojamientos de las bananas internamente, igual que sus
predecesores, no obstante, el añadir posteriormente un mayor número de piezas
electrónicas hizo desistir de dicha opción.
¿Por qué se ha metido más electrónica en el interior?,
la propia marca prevé sacar en un futuro próximo una nueva referencia en su
catalogo, se trata de una Stop & Go que tendrá conexión directa con esta caja
del mando, el cual ya tiene el conector incorporado, para que podamos transmitir
y recibir información de lo que hacemos en pista con el mando, lo que
llamaríamos “telemetría”.
El mando funciona mediante PWM (Pulse With Modulation)
o lo que es lo mismo dicho en nuestro idioma, pulsos modulados mediante
electrónica y que en este caso tienen una programación informática de las curvas
que vienen predefinidas, pero no solo eso, sino como veremos, nosotros mismos
podemos programar las curvas a nuestro antojo con la ayuda de un software
conectado al PC, mediante tecnología gíreles (inalámbrica).
En lo que al mando se refiere, vemos que éste viene
perfectamente presentado en una bonita caja de colores negro y amarillo, donde
por medio de una pequeña ventanilla transparente podemos ver la parte superior
del mando.
Dentro tenemos el mando, con su cable flexible de
aproximadamente 1 metro de longitud, esta vez de color negro en lugar del
habitual rojizo de la marca, además se acompaña, un gatillo más grande,
concretamente para poder colocar en él dos dedos y no uno como el que viene
montado originalmente, también una antena para poder extender la distancia de
conexionado entre el mando y el PC vía inalámbrica y ya por último un pequeño
manual de funcionamiento del mando.
El gatillo que trae el mando es pues sencillo, para un
solo dedo, si bien y se prefiere el que viene acompañado en el paquete, es muy
fácil de sustituir y a pesar de tener marcados los tornillos de apertura del
mando marcados para que no se manipule, en este caso no se perdería la garantía.
Su cambio es muy sencillo como hemos dicho, aflojando los tres tornillos que
aprietan las carcasas y abriendo el mando, debemos extraer la pequeña placa
electrónica que está situada por encima del gatillo, con cuidado, ya que son
leds muy pequeños los que hay en dicha placa. Aflojaremos posteriormente el
tornillo del gatillo, lo quitamos y cambiamos los casquillos al nuevo gatillo
para volverlo a colocar y apretar, verificamos que todo quede en su lugar
correcto y cerramos nuevamente el mando.
Una vez abierto el mando, he aprovechado para revisar
uno de los pocos puntos que no me han convencido del mando al 100%, y es que el
muelle que tensiona la devolución del gatillo va más duro de lo que nos gustaría
y tras varias vueltas, al menos al que escribe, le cansa la mano… (serán los
años…)
Para ello, tenemos dos opciones, ambas muy sencillas,
en primer lugar, que es lo que yo he hecho, ha sido estirar el muelle poco a
poco hasta encontrarme completamente a gusto con el, la otra forma, es
sustituirlo por otro, concretamente MB tiene en su catalogo de varias durezas
con buenos resultados para todos los gustos. Al igual que el resto de mandos de
la gama de MRRC, en este también se ha incluido el regulador para la tensión
del muelle, con apeas aflojar un tornillo de allen de 1,5mm. y mover la palanca
lateral incorporada, tendremos más o menos tensión, según deseemos, apretamos el
tornillo para fijarlo en ese justo punto.
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Los tres potenciómetros de regulación
están por la parte superior |
Podremos sustituir el muelle por otro
más blando, o estirar el de origen. |
Mando muy ligero. |
Conexión de fabrica por medio de
bananas independientes. |
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FUNCIONAMIENTO:
El Witec dispone de 3 potenciómetros colocados en la
parte superior del mismo, donde el primero de ellos, es el del selector de
curvas, con él, podremos seleccionar la curva más adecuada a la forma de correr
de cada uno, seleccionando un poco la disciplina en la que participemos también.
Estas curvas vienen preseleccionadas en el mando,
concretamente tenemos 64 curvas, repartidas 4 bancos, donde cada una de las 16
que engloban cada banco están pensadas para velocidad 1/32, velocidad 1/24,
rallye 1/32 y rallye 1/24. ¿Cómo seleccionamos cada uno de los bancos? En la
parte delantera del mando tenemos una pieza de color rojo, con 3
microinterruptores, podremos ponerlos en ON o en OFF y seleccionar así el banco
1, 2, 3 y 4. Solamente usaremos para esto los números 1 y 2, mientras que el 3
solo hará de interruptor de conexionado entre el mando y el PC, para así poder
controlar que nadie interfiera en nuestro mando en plena carrera por ejemplo.
Los dos bancos de curvas desarrollados para pista,
tanto el de 1/32 como el de 1/24, han sido seleccionados por pilotos habituales
a cada una de las disciplinas.
En el caso de las curvas de rallye, que es donde más
profundizaremos, el que os escribe tiene parte de culpa en ello. La selección de
las curvas hechas, ha sido pensada para que el mando le resulte fácil y cómodo
de manejar a cualquier piloto, sin mayores complicaciones, por ello se han hecho
muy correlativos, siempre de menos a más (0 a F). De esta manera, el estar
usando por ejemplo la curva 8 o bien la 9, no lleva un gran cambio implícito,
así, en caso de estar corriendo, y mover ligeramente el selector con la mano, no
llevarnos un disgusto con el cambio, como pasaba con el anterior mando DS.
Evidentemente, también se ha pensado así para que funcione a modo de regulación
de sensibilidad, en carrera podremos aumentar o disminuir la “patada” con un
leve movimiento sin lugar a confusión.
| A
mayores, el mando viene con la antena para aumentar el radio del wireless y
con un gatillo para usar con dos dedos. |
Embalado correctamente en una bonita caja |
Vista
trasera del mando |
Ajuste de curva o sensibilidad, freno y antispin. |
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Para saber en que curva estamos colocados, tenemos dos
opciones a ver, el propio botón del potenciómetro lleva serigrafiado por arriba
los números y las letras, pero además, para certificarlo correctamente, en la
parte digamos exterior, el mando tiene un display digital donde nos indicará
cual tenemos seleccionada. Solamente un dígito está indicado, siendo la parte
numérica desde el 0 hasta el 9, para ir luego desde la A hasta la F en letras,
haciendo así el total de las 16 curvas relacionadas.
Además de la curva, en la parte inferior derecha del
display tenemos un pequeño “punto”, éste puede estar encendido o apagado, lo que
nos dirá si tenemos el freno TTS activado o no. ¿TTS? Significa True Trigger
Speed, traducido sería una especie de freno dinámico, donde se conjugan una
combinación de gas y freno para que el propio motor no entre en las curvas con
inercias, de la misma forma, en las curvas pasa más corriente por los motores,
lo que genera a su vez un mayor poder magnético, algo que como sabréis, en 1/32
es vital…
¿Cómo acceder al TTS? En la otra cara del mando,
tenemos un pequeño botón negro, donde marca TTS, este botón activa o desactiva
dicha función con el simple hecho de pulsarlo, lo que hará que encienda el
mencionado punto o no en el display. Este mismo botón, en caso de ser presionado
durante más de 3 segundos, nos activaría la recepción de curvas desde el PC,
luego os explicaré su funcionamiento.
Las pruebas que se han hecho con el TTS han sido
diversas y dispares como veréis en los recuadros adjuntos, esto traducido, puede
ser en termino de mejora, como ha pasado en los 1/24, mientras que en los 1/32
hay diferencias entre si son o no coches preparados.
Tenemos más potenciómetros en la parte superior, en el
centro, regularemos el freno, éste medido en porcentajes, donde el 0% sería sin
freno (nada de freno), hasta el 100%, donde frenaría a tope, en todo su
recorrido es lógicamente compatible con la función del TTS.
Y ya el último potenciómetro, se trata del antispin,
esta regulación que tan de moda se ha puesto en los últimos años, no deja de ser
una acción irreal en la mayoría de los mandos, donde una leve regulación de las
partes bajas del gatillo actúan sobre la salida de nuestros coches, si bien, y
creo recordar que en tan solo dos mandos que a fecha de hoy hay en el mercado,
al cual se le incorpora el tercero, el DS, llevan un control de tracción
electrónico como mandan los cánones. Medido también en porcentaje, de 0% al 100%
donde el 0 es sin antispin increchendo hasta el 100% que apenas nos deja salir
el coche. Su función es la de evitar los derrapes cuando nuestro “dedo” aprieta
el gatillo demasiado rápido. En situaciones de sucio, es realmente espectacular
su funcionamiento…
Con todas estas regulaciones tendremos un gran mando,
de lo más polivalentes del mercado, y para protegerlo, en la caja de
conexionados incorpora dos fusibles de 5 amperios, así si conectásemos mal las
clavijas o hubiese algún corto inoportuno, no tendríamos que preocuparnos nada
más que de cambiar el fusible.
Pero sin duda, lo mejor aún está por llegar, ¿os han
parecido escasas las curvas? ¿Alguna de ellas no os ha gustado? ¿Queréis hacer
las curvas vosotros mismos desde el sillón de vuestra casa?, ¡con el WITEC se
puede!
Paralelamente al mando, que no conjuntamente, podremos
adquirir un aparato USB con tecnología Gíreles, con el cual mediante un software
desarrollado para ello podremos conectar el mando con el PC inalámbrica mente,
sin necesidad de cables. Podríamos estar en el circuito probando el coche y
tener algún compañero en el PC modificando las curvas para adaptarse a los
circuitos que nos encontramos en las carreras, esto hace al Witec ¡infinito!
| Dos
fusibles protegerán de excesos o fallos en conexión a nuestro Witec |
El
TTS es un freno dinámico que puede darnos muchas alegrías. |
Topes
para el recorrido del gatillo, para ajustarlo a nuestras preferencias. |
Valido para diestros o para zurdos. |
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EL SOFTWARE:
Tendremos que instalar el software y los drivers del
aparato USB para que todo funcione correctamente, una vez instalado, entramos en
el programa. La pantalla principal tiene un fondo de color amarillo en el cual
se indica que piloto está activado, cuando empezamos, lógicamente no tendrá
ningún piloto metido, os explicamos como se hace:
En la parte superior izquierda aparecen diferentes
iconos, nosotros vamos a pinchar inicialmente en el icono del medio, dejando 2 a
cada lado.
Abriendo la opción, vemos que nos pide el nombre del
piloto, el número de serie del mando y una contraseña, la cual viene
originalmente preestablecida como “abcde”, debemos tener en cuenta que el número
de serie son solamente los últimos digitos, por ejemplo, si el mando es el DS-0034,
el número de serie es el 34. La contraseña también podremos posteriormente
sustituirla por otra para tenerlo todo por nuestra mano. Una vez completado,
clicamos sobre “set active pilot” y luego aceptamos, no llevará de nuevo a la
pantalla principal, pero esta vez pondrá nuestro nombre en el medio de la misma.
Que nos quieran “invadir” durante una carrera se
presume cuando menos complicado, por no decir imposible, ya que como hemos
comentado, para acceder a la transferencia de archivos, tanto en recepción como
en envío, debemos seguir una pauta:
Una vez activado el piloto, pinchamos en el icono que
aparente un gráfico, el segundo comenzando por la izquierda, este es el lugar
donde podremos desarrollar nuestras curvas. Lo primero será leer el banco que
tiene el mando preseleccionado, tendremos que ir uno a uno, para luego
modificarlas a nuestro antojo.
“Recall Map” es el botón a presionar para leer las
curvas; colocaremos el interruptor número 3 de la parte delantera del mando en
la posición ON; seleccionamos en el PC el banco que queremos importar; el PC nos
pedirá que activemos el mando, es cuando presionamos el botón del TTS durante 3
segundos y “voila”.
Ya tenemos leído el banco escogido, aunque visto así
parece complejo, os puedo asegurar que es más fácil de lo que parece, pero sin
duda, en un sistema de este tipo, la seguridad que nos ofrece esta protección es
sinónimo de garantía.
Con el gráfico de las curvas ya cargado, vemos en la
parte superior de la pantalla un cuadro con muchos números, éstos son las
curvas, 16 en total, colocadas verticalmente desde la 0 hasta la F, mientras que
horizontalmente, 12 selecciones harán el recorrido total de la curva. Éstas se
representan igualmente desde el 0 hasta el 100, donde 0 estaría el coche
frenado, mientras que en el 100 nos daría todo el voltaje que suministra la
fuente cuando apretamos e gatillo a tope.
En las fotos veréis como son los gráficos de los
bancos de rallye, tanto el 1 como 2, para ambas escalas, si bien y a gusto del
piloto se puede correr con una de 1/32 en la escala grande y viceversa, todo es
cuestión de hacer pruebas.
Para hacer la curva, iremos aumentando en la
proporción que consideremos oportuna los números que la componen y así en estos
doce pasos hacer lo que mejor nos convenga, aquí se ha optado por dar una mayor
“patada” en bajos en las curvas del banco de 1/24, ya que suelen necesitar más
voltaje para mover el peso de los mismos, mientras que para 1/32, la parte
inicial es ligeramente más baja.
Una vez modificado este aspecto, debemos trasmitirlo
nuevamente al mando, previo guardado a buen recaudo en nuestro PC y
posteriormente presionando la tecla “Send Map”, para lo que tendremos que hacer
los mismos pasos que cuando la hemos leído anteriormente.
Como veréis en los cuadros anexos, hemos probado el
mando en varias circunstancias, intentado adecuar su funcionamiento a los gustos
de los pilotos. Sin duda la confianza depositaba en los diferentes pilotos que
han intervenido en este nuevo aparato por parte de la marca DS, no hace más que
sin duda incrementar su prestigio, nosotros ya hemos escogido
mando…¿vosotros?...
| El
display nos indica la curva que tenemos seleccionada y si esta o no activado
el TTS. |
Podremos regular la tensión del muelle con solo aflojar un tornillo. |
El
adaptador USB que servirá para conectar nuestro mando con el PC. |
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Octubre 2009
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